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近 バトルウルフ Uノーマル ふん! 人間くせぇ。軟弱な臭いが、プンプンするぜ。人間ってのは下等なくせに、数だけは多い。繁殖力の旺盛なヤツらだぜ。ま、いい。オレは姿形で差別するような小せえ男じゃねぇんだ。で、オレを雇うのか? 召還した時のセリフ「オレは狩人だ!逃げたきゃ、今のうちだぜ。」 -- 名無しさん (2011-07-03 01 33 51) 名前 コメント
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バトルギア4 バトルギア4 Tuned 機種:AC 作・編曲者:足立賢明, 阿部学 発売元:タイトー 発売日:2005年6月20日, 2006年11月28日(Tuned) 概要 レースゲーム「バトルギア」シリーズ第4作目にして最終作。 シリーズ初の海外車両収録やチューニングといった追加要素に加えて『Tuned』では過去作の人気コースのリメイク等、シリーズの集大成といえるものに。 (前作:バトルギア3) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 BATTLE GEAR4 Grand Slam -OPENING MIX- 作:足立賢明, 阿部学編:足立賢明, 阿部学 SELECT 作:足立賢明, 阿部学編:足立賢明, 阿部学 Win The Glory 作:足立賢明編:足立賢明, 阿部学 超初級(ミシガン・インターナショナル・スピードウェイ) Autumn Breeze 作:足立賢明, 阿部学編:足立賢明, 阿部学 超上級(妙義山) True Brave Man 作:足立賢明編:足立賢明, 阿部学 上級(モンテカルロ市街地コース) Grand Slam 作:足立賢明, 阿部学編:足立賢明, 阿部学 中級(阿蘇山) The Last Wall 作:足立賢明編:足立賢明, 阿部学 超弩級(チュリニ峠) Gateway To Victory 作:足立賢明編:足立賢明, 阿部学 初級(宮島) Heaven On A Heartbeat 作:足立賢明編:足立賢明, 阿部学 弩級(榛名山) 夜364位 GOAL 作:足立賢明編:足立賢明, 阿部学 RESULT 作:足立賢明編:足立賢明 To a distance 作:足立賢明編:足立賢明, 阿部学 GAME OVER 作:足立賢明編:足立賢明 BATTLE GEAR4 Tuned Destiny -OPENING MIX- 作:足立賢明編:足立賢明, 阿部学 SELECT 作:足立賢明, 阿部学編:足立賢明, 阿部学 Slippin' Away 作:足立賢明編:足立賢明, 阿部学 初級B(湘南海岸) Ice Crystals 作:足立賢明, 阿部学編:足立賢明, 阿部学 上級B(シャモニー雪上) Destiny 作:足立賢明編:足立賢明, 阿部学 中級B(お台場) Move On! 作:足立賢明, 阿部学編:足立賢明, 阿部学 超上級B(スタジアム内ダート) The Moment Of True 作:足立賢明, 阿部学編:足立賢明, 阿部学 超初級B(横浜ベイブリッジ~東京湾アクアライン) GOAL 作:足立賢明編:足立賢明, 阿部学 RESULT 作:足立賢明編:足立賢明 GAME OVER 作:足立賢明編:足立賢明, 阿部学 サウンドトラック BATTLE GEAR4 + BATTLE GEAR4 Tuned オリジナルサウンドトラック バトルギア4 チューンド アーケード サウンドトラック
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決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(RM3弾) 特殊ルール・バトル内容 難易度による体力リスト 難易度によるボスチケットの枚数リスト ボスチケットによる報酬リスト(第2回リリリミックス杯) 相手リスト2/10~3/23 2/17~3/23 2/24~3/23 過去の超絶バトル [部分編集] バーストライズ4弾及びバーストライズ6弾限定で登場した「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶ウィークリーバトル~」が名前を変えて復活。ただし1週間ごとに戦える相手が変化していたウィークリーバトルに対し、こちらは特定の日付まで戦える相手が固定される。 難易度は「ふつう」・「むずかしい」・「ゲキムズ」・「超ゲキムズ」(超ゲキムズは最初から解禁) なお、サブタイトルには「超絶バトル~第2回リリリミックス杯!~」と書かれているため、今後、第3回、第4回...と続く形となる。 ちなみに、「ライダーズマスクキャンペーン」のカードを1枚組み込めば、バトル開始時にバーストゲージが1本溜まった状態でスタートする。 特殊ルール・バトル内容 ウィークリーバトルと同様に、3対1のバトルとなっているがボスは1人とはいえスロットは3人分も合わせているため、スロット数値が最大3.5倍となっており、強力な相手となっている。 普通に発動するアビリティに加えて「特殊アビリティ」を装備しており、ボスが発動する効果はそれぞれ異なり、難易度が高いほど「特殊アビリティ」が強力になっている。ただしそのボスには弱点が存在(例 エボルならば「仮面ライダービルド」のライダー)し、弱点のライダーを入れておくと特殊アビリティの発動を阻止できる。 またテクニカルバトルで負けてしまうと更なる追加条件としてこちらにペナルティが課せられる。 ラウンド3終了までもつれ込んだ場合は敵が超強力な必殺技を強制発動。この時画面上下に「DANGER」と言った警告テロップが入り、必ず99999ダメージを受けるため、プレイヤーの強制敗北となる。ただし、高難易度になると流石にクリアしづらくなるのか、以前あった「ゲキトウ!アナザーライダーロード」などにあった継続的な体力ゲージとなっており、そのプレイで負けたとしても 相手にダメージを与えていれば、次の戦いでは相手は減った体力からスタートするようになっている。ただし、これが適用されるのは同じ相手で同じ難易度だけであり、同じ相手でも難易度を変えるか、対戦する相手を別の相手に変える場合はその条件はリセットされるため、要注意。(選択時にリバイからの警告メッセージが入る) また元々持っている特殊アビリティ以外に別の特殊アビリティを持っており、その条件が「継続バトルで2回以上プレイ」。この状態で相手を倒すと強制的に「ボスのライダーガッツ発生率大幅アップ、ただしボスのAP-200」が発動。発動した時相手がライダーガッツ発動となるが、その代わりに相手のスロットが大幅に弱体化する物。これが発動した時、APボーナスやスロットAPブースト効果によってはガッツカウンターを阻止して容易に勝利も可能。ただしこれ以前にゲキレツストックが増えていた場合、その後でゲキレツブレイクを出されて逆転という事にもなりかねない。この特殊アビリティもその弱点のライダーを使えば阻止可能。 バーストライズ弾では連続バースト時にRPが+5(パッションタイプバーストの場合はRP+10)されていたが、ズバットバットウ1弾からシステムに変更が入り、以前のように連続バーストしようとするとRP+2だけに留まる(パッションタイプバーストでも最大値増加されるが、それでもRP+4しか増えない)ために連続バーストを行う場合はそれまで敬遠されていたバーストアビリティにRP+10アップ持ちが必要不可欠になるなど、ラウンド3しかない本モードは全体的に難易度がバーストライズ弾よりも上がっている。いかにラウンド3終了までに連続バーストできるかがカギとなる。なお「ゲキムズ」は「むずかしい」を大きく上回る非常に難しいバトルとなり、「超ゲキムズ」は「ゲキムズ」を大きく上回る極めて難しいバトルとなっているため、チーム編成をはじめガンバライダーやベルトなど強化することも必要である。 勝利する毎に「ボスチケット」が手に入り、特定の枚数まで集める事でそれぞれ要素が解禁されていくという現行シリーズの最終弾である6弾で行われる次弾(新シリーズ)への引き継ぎシステムと同じでこれを集めていく。 ズバットバットウ弾~50th弾では100枚集めれば報酬はコンプリートとなっていたが、今回はその1.5倍の150枚集めればコンプリート可能(ただし、これまでの超絶バトルとは異なり、45枚・100枚とそれぞれ溜まった時点で一旦ストップし、残りは次のボス解放までお預けとなる)。また公式サイトによるとベルトシステムとして新たにレジェンドライダーのベルトを入手可能と発表されている(第2回ではビルドのエボルドライバーを入手可能)。また、全てのボスに勝利すると、称号「超絶バトル~第2回リリリミックス杯!~の覇者」が手に入る。さらにRM4弾の初回プレイの時に、レジェンドコネクター・平成ライダー用コウゲキ型コネクター(☆6)も貰える。 難易度による体力リスト 難易度 体力 ふつう 18000 むずかしい 22000 ゲキムズ 26500 超ゲキムズ 30000 難易度によるボスチケットの枚数リスト 難易度 ボスチケットの枚数(期間限定で増加する枚数) ふつう 3枚(増加時は5枚) むずかしい 4枚(増加時は6枚) ゲキムズ 6枚(増加時は9枚) 超ゲキムズ 15枚(増加時は23枚) ボスチケットによる報酬リスト(第2回リリリミックス杯) 難易度 報酬 5枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用攻撃型コネクター(☆4)」 15枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用防御型コネクター(☆4)」 30枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用バースト上昇型コネクター(☆4)」 45枚 ベルトシステム「エボルドライバー」 60枚 ワンダーコネクター「ソードライバー用必殺型コネクター(☆5)」 75枚 ワンダーコネクター「ソードライバー用オイウチ発動アップ型コネクター(☆5)」 90枚 ワンダーコネクター「ソードライバー用テクニカルゲージアップ型コネクター(☆5)」 100枚 ベルトシステム「聖剣ソードライバー~雷鳴剣 黄雷~」(過去に未収得のプレイヤーのみ)既に聖剣ソードライバー~雷鳴剣 黄雷~を所持しているプレイヤーは、ベルトコイン30枚が配布される。 115枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用必殺型コネクター(☆6)」 125枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用体力ダウン型コネクター(☆6)」 135枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用カウンターダウン型コネクター(☆6)」ワンダーコネクター「ソードライバー用テクニカルゲージアップ型コネクター(☆6)」 150枚 ベルトシステム「ビルドドライバー(ジーニアスVer.)」※※ビルドドライバーの再配布であり、新規のベルトではありません。既にビルドドライバーを所持しているプレイヤーは、ジーニアスフルボトル装着時のベルトに変わります。 相手リスト 2/10~3/23 ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダーエボル コブラフォーム(ブレイカー) 報酬 称号「地球外からの脅威」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ(コブラフォーム) 自分チームの必殺威力ダウン・攻撃・必殺アップ(ふつうは-5% +500 キミのチームのテクニカルゲージダウン、むずかしいは-5% +1000 キミのチームのテクニカルゲージ超ダウン、ゲキムズは-5% +1500 キミのチームのテクニカルゲージ超絶ダウン、超ゲキムズは-5% +2000 キミのチームのテクニカルゲージ究極ダウン)フォームチェンジ(ダメージを一定与えると、ドラゴンフォーム、ラビットフォーム、ブラックホールフォームへとフォームチェンジする) 特殊アビリティ(ドラゴンフォーム) 攻撃・必殺・APアップ(ふつうは+1000 +5 キミのチームのテクニカルゲージダウン、むずかしいは+1500 +10 キミのチームのテクニカルゲージ超ダウン、ゲキムズは+2000 +15 キミのチームのテクニカルゲージ超絶ダウン、超ゲキムズは+2500 +30 キミのチームのテクニカルゲージ究極ダウン)フォームチェンジ(ダメージを一定与えると、ラビットフォーム、ブラックホールフォームへとフォームチェンジする) 特殊アビリティ(ラビットフォーム) テクニカルバトルをパーフェクトで止める(ふつうはキミのチームのテクニカルゲージダウン、むずかしいはキミのチームのテクニカルゲージ超ダウン、ゲキムズはキミのチームのテクニカルゲージ超絶ダウン、超ゲキムズはキミのチームのテクニカルゲージ究極ダウン)フォームチェンジ(ダメージを一定与えると、ブラックホールフォームへとフォームチェンジする) 特殊アビリティ(ブラックホールフォーム) 必殺ダメージダウン(ふつうは-30% キミのチームのテクニカルゲージダウン、むずかしいは-40% 必殺ダメージ+20% キミのチームのテクニカルゲージ超ダウン、ゲキムズは-50% 必殺ダメージ+40% キミのチームのテクニカルゲージ超絶ダウン、超ゲキムズは-50% 必殺ダメージ+70% キミのチームのテクニカルゲージ究極ダウン) 弱点 仮面ライダービルド 発動アビリティ(むずかしい) ①1R毎、必殺+300 AP+15 相手のミガワリ発生率ダウン②必殺技が発動したとき、相手のテクニカルゲージ・ミガワリ発生率ダウン(以下はアビリティ)①バーストしたとき、必殺+3000 キックアイコンのAP+30 テクニカルゲージが超アップ(以下はバーストアビリティ) 発動アビリティ(ゲキムズ) ①1R毎、次のRまで攻撃+500 相手の全体のAP-5②APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージが超アップ(以下はアビリティ)①バーストしたとき、必殺+3000 相手のガッツ率超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、必殺を2倍 相手のガッツ率超ダウン(以下はバーストアビリティ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①1R毎、必殺+500 相手チーム全体のAP-10 相手のテクニカルゲージダウン②ゲキレツ・キックアイコンに止めたとき、AP+10 相手のRP-3 相手のテクニカルゲージを超ダウン(以下はアビリティ)①バーストしたとき、必殺+3000 ゲキレツアイコンのAP+100 攻撃分、相手全体の防御ダウン②1R毎、キックアイコンのAP+25 相手全体のAP-10 相手のテクニカルゲージ超ダウン(以下はバーストアビリティ) 考察 RM3弾弾超絶バトル最初の相手は、本弾の抽選で貰えるLRとしても登場したエボルが登場する。特殊ボスアビリティが以前よりパワーアップしており、ただでさえ極めて難しい超ゲキムズでのブラックホールフォームだと自分の必殺ダメージ半減に加えエボルの必殺ダメージが75%上昇する。またボスを務めるエボルはブレイカータイプに加え、バースト必殺技の性能が強烈。テクニカルバトル敗北ペナルティーを喰らうと、超ゲキムズだと9000前後のダメージを受けることは免れない。アビリティ封印しなかった場合、バースト必殺技で10000ダメージ、テクニカルバトル敗北ペナも喰らうと15000前後のダメージを受け、そのままゲームオーバーになりかねないので、アビリティは封印しておこう。また、それぞれある程度のダメージを与えると、ドラゴンフォーム、ラビットフォーム、ブラックホールフォームへとそれぞれのフォームチェンジをする事も忘れずに。 2/17~3/23 ステージ 相手 2-ボス ジョーカー(ジャマー) 報酬 称号「永遠の切札」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ コウゲキ・ボウギョ・テクニカルゲージダウン、ランダムで誰か1枚のアビリティ発動封印(ふつうは-500 キミのチームのテクニカルゲージダウン、むずかしいは-1000 キミのチームのRP-1 キミのチームのテクニカルゲージ超ダウン、ゲキムズは-1500 キミのチームのRP-1 キミのチームのテクニカルゲージ超絶ダウン、超ゲキムズは-1500 真ん中のレーンのAPボーナス-30 キミのチームのRP-2 キミのチームのテクニカルゲージ究極ダウン) 弱点 仮面ライダーブレイド 発動アビリティ(むずかしい) ①AP+20 APバトルの合計値が250以上のとき、テクニカルゲージがアップ(以下はアビリティ) 発動アビリティ(ゲキムズ) ①APバトルに勝ったとき、AP+10 相手のRPを1吸収②APバトルに負けたとき、次のRまで、防御+300 テクニカルゲージ超アップ 相手のテクニカルゲージダウン(以下はアビリティ)①バーストしたとき、必殺+2000 パンチアイコンのAP+50 相手のテクニカルゲージスピードを超アップ②1R毎、必殺+1000 相手のミガワリ効果・発生率超絶ダウン(以下はバーストアビリティ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①1R毎、相手全体の攻撃-300 相手全体のAP-10 相手のテクニカルゲージ超ダウン②APバトル終了後、必殺+500 AP+10 相手のバーストゲージの上昇率超ダウン(以下はアビリティ)①バーストしたとき、必殺+3000 相手のテクニカルゲージ超ダウン 相手のガッツ率超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、相手全体の防御-500 相手全体のAP-10 相手のテクニカルゲージ超ダウン(以下はバーストアビリティ) 考察 2番手は本弾SCRで本格参戦を果たしたジョーカーが君臨。過去の超絶バトルにも登場したが、本弾SCRでは新たなバースト必殺技を導入し、超絶バトルでも新たなバースト必殺技が導入されている。特殊ボスアビリティが強烈。1ラウンド毎にランダムで1人プレイヤーチームのアビリティ発動封印する効果が厄介。ボスアビリティ封印しなかった場合、最終ラウンドではプレイヤーチーム全員のアビリティが発動出来なくなる。加えてボスのタイプがジャマータイプであり、バーストされたらミガワリバースト不可、更に超ゲキムズだと1ラウンド毎に相手チーム全体のAP-10もあって、本弾の超絶バトルの中で最も難しいステージになるだろう。 2/24~3/23 ステージ 相手 3-ボス シャドームーン(フィニッシャー) 報酬 称号「月光の世紀王」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ コウゲキ・APアップ・カウンター発生率ダウン(ふつうは+500 AP+5 キミのカウンター発生率大ダウン 必殺+1000 テクニカルゲージをアップ キミのチームのテクニカルゲージをリセット、むずかしいは+1000 AP+10 キミのカウンター発生率超ダウン 必殺+1500 テクニカルゲージを超アップ キミのチームのテクニカルゲージをリセット、ゲキムズは+1500 AP+15 キミのカウンター発生率超絶ダウン 必殺+2000 テクニカルゲージを超絶アップ キミのチームのテクニカルゲージをリセット、超ゲキムズは+2000 AP+20 キミのカウンター発生率究極ダウン 必殺+2500 テクニカルゲージを究極アップ キミのチームのテクニカルゲージをリセット) 弱点 仮面ライダーBLACK 発動アビリティ(むずかしい) ①APバトル終了後、攻撃+500 AP+10 さらに、APバトルに勝っていたら、AP+20 相手のガッツ率ダウン(以下はアビリティ) 発動アビリティ(ゲキムズ) ①テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+500 AP+30 テクニカルゲージ超アップ(以下はアビリティ)①バーストしたとき、攻撃・必殺+2000 オイウチ発生率超絶アップ さらに、テクニカルバトルで勝っていたら、必殺+1000 テクニカルゲージ超アップ 相手の体力-2000(以下はバーストアビリティ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①スロットを止めたとき、AP+30 テクニカルゲージ超絶アップ 相手のRP-2②APバトル終了後、攻撃+500 相手のミガワリ発生率・バーストゲージの上昇率超ダウン(以下はアビリティ)①バーストしたとき、必殺+3000 AP+25 相手のガッツ率超ダウン②バーストした次のR開始時、必殺+1000 RP+5 テクニカルゲージ超絶アップ(以下はバーストアビリティ) 考察 最後の3番手は本弾仮面ライダー50thLRに選ばれた月影が勤める。ボスは50周年アニバーサリー弾の超絶バトルのWに似たAP・テクニカルゲージ突出型である。こちらもスロットAPブーストやAPボーナス加算、テクニカルゲージアップのアビリティをガン積みして対応しよう。ただし、弱点の対象はBLACKのみであり、BLACK RXは対象外となるが、再会を再現した時の掛け合いはある。また本弾の超絶バトルは3人までであり、残るエボルとジョーカーも倒せばプラチナ称号が手に入る。 過去の超絶バトル 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(ZB1弾) 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(ZB2弾) 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(ZB3弾) 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(ZB4弾) 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(50th弾) 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(RM2弾)
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WWA本来の戦闘(モンスターパーツによるもの)ではなく、 色んなパーツを使用して、 RPGのような本格的な戦闘を作ったもの。 体力の表現方法には「ステータスを使用するもの」と 「ジャンプゲートを使用するもの」とある。 前者は組むのが多少楽で、後者は見栄えやできが良くなる。 処理の遅さなど問題点は多々あったが、 WWAXの登場により、それらはほとんど解消された。 ただし、ゲームバランスはやはりここにも影響が出るので注意しよう。 コマンドバトルは、テンポが悪いという理由で、 好むプレイヤーが少ないので、この点にも注意すべきである。 関連項目 WWAX ゲームバランス
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【シングルバトルのルール】 ■LV50のポケモン6匹見せ合い→3匹のシングルバトル ■使用禁止ポケモン カイリュー ミュウツー ミュウ バンギラス ルギア ホウオウ セレビィ カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス ディアルガ パルキア ヒードラン レジギガス ギラティナ マナフィ ダークライ シェイミ アルセウス - - - (以上21種) ■使用制限ポケモン(以下はパーティーに1匹のみ) ケッキング ボーマンダ メタグロス ラティアス ラティオス フリーザー サンダー ファイヤー ライコウ エンテイ スイクン レジロック レジアイス レジスチル ガブリアス クレセリア アグノム ユクシー エムリット - (以上19種) ■その他禁止事項 ラティアス・ラティオスに心の雫を持たせる 改造・バグ技 LV50以上でしか使えない技 ■その他制限 同じポケモンは1体まで。 同じ種類の「どうぐ」を複数持たせることはできない。 控えポケモンがいない状態で「爆発系・道連れ・滅びの歌」を 使ったプレイヤーはその時点で"負け"となる。 反動技を繰り出してお互いが瀕死になった場合、技を出したほうの"勝ち"とする。 2(3)匹以上「眠り状態」にすることはできない。 ※ただし、控えに眠り状態のポケモンが居る場合に自ら眠り状態になるのは"可"とする 氷については追加効果でのみ発動するので、事実上制限できず不問とする。
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バトル#2 収録作品:エストポリス伝記II[SFC]/エストポリス[NDS] 作曲者:塩生康範 概要 ゲーム内での中ボス戦で流れる曲。 ギター音を中心に演奏される疾走感漂う曲調で、戦闘の緊張感と高揚感を後押しする。 ゲーム自体の知名度は低いが曲単体での人気は高く、第3回のランキングではスクウェア・エニックス作品以外では初の第1位の座に輝いた。 第1回から第6回までは毎回100位以内にランクインしていた。ルールが毎回変わる中でも高い人気があった証拠であろう。 2012年2月22日発売のAlice Nineのアルバム『9』に収録されている楽曲「The Arc」のサビ部分のフレーズが、このBGMのサビと酷似している。 2016年に発売されたアルバム『TAITO GAME MUSIC REMIXS』にはレトロチックアレンジ「バトル#2 ~ヒゲドライバーMIX~」が収録され、こちらは後日音楽ゲーム『GROOVE COASTER』に移植されている。 過去ランキング順位 第1回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 58位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 27位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 1位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 71位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 50位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 77位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 108位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 135位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 136位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 315位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 378位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 239位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 672位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 506位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 780位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 997位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 269位 みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 3位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 34位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 96位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 14位 みんなで決めるボス戦BGMベスト100 19位 サウンドトラック GAME SOUND LEGEND CONSUMER SERIES 「エストポリス伝記 サウンドトラック」 DS版 エストポリス オリジナル・サウンドトラック エストポリス伝記I・II -SUPER Rom Cassette Disc In TAITO Vol.1-
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バトルゾーン ばとるぞーん(名/システム) 解説(表) 誰でも行き来できるフィールドMAPとは違い、自分(と招待した人)専用の独立したプライベートMAP。 各村・街にいる専用NPCで作成可能。 ストーリー上にある任務を遂行する「ミッション」、他のプレイヤーとの対戦が出来る「PVP」のように、目的に合わせて作成する種類を決めることができる。 離脱はいつでも可能だが、作成後の途中参加はできない。
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お楽しみバトル このページはHA鯖で行われるお楽しみバトル(装備固定バトル等)の説明のページです 機動隊ゲーム シールドオンリー戦。殺傷能力のあるグレネードを禁止して行うバトル。 ガスOKなのにガスマスクを禁止するので基本的に何も見えないバトルになる。 人数が少なくなると数に物を言わせ周りを取り囲みレイプするのが慣わし。 プライベートライアンごっこ ライトマシンガンオンリー戦。リスポンを多めに設定し、ボムなし。 突撃しまくるバトル。死のうが味方に当たろうがお構いなしにただひたすら撃つ。 撃つときにギャーギャー騒ぐ上に銃声が凄いのでやかましいバトルになる。 ガン=カタ スナイパーライフルオンリー戦。これもボムなし。 なぜこの名称なのかわからない。ノリでついた。 まっすぐ飛ばないライフルに、すぐに突っ込んでいくスナイパー。 見ていてものすごいカオスなバトル。 遠足 お弁当(ボム系装備)のなかにキウイ(フラググレネード)と バナナ(C4)、さらに水筒(なぜかシールド)のみで戦うバトル。 お弁当で食べて(ボムを使って)、食べ終わったら(弾が切れたら)シールドを装備してボムが無い意志表示をしつつカジノルームに移動。 シールド装備者相手をなるべくボムで爆殺しないのが紳士の嗜み。 そこででハンドガンオンリーでバトルをする。 相手を見つけシールドをお互いに外せば決闘開始の合図。タイマンのみ。 タイマン中はそれ以外の人は部屋外に出て決闘を見守るのも紳士の嗜み。 首取り合戦 装備は自由、あらかじめ味方一人を大将に決めて行うチーム戦。 大将の守りを固めるも良し、全員で大将の首を取りに行くも良し。 大将が死んだら残りは投降、素直に処刑されましょう。 抵抗しない相手を好きなように殺せる、とても楽しいですね? メタルギアソリッドごっこ 装備はサイレンサー付きハンドガンと死なないボム それでガチンコバトルものすごい静かでものすごい地味 侵略ごっこ(製品版限定) 装備は死ぬグレネード以外なら何でも、なるべく大人数が良い。 シャープシューターモードで装備を各人被らない様に打ち合わせ。 殺されたら、「殺された武器に変更する」。 最後に一番装備してる人が多い武器の勝ち。(自己満足) 鬼ごっこ 個人戦の場合 鬼を一人決める。 鬼は銃は自由、GPSと自害用のフラグを装備しておく。 逃げる人たちは武器使用不可、ガジェットも不可。 非殺傷の投擲物のみ可。 なるべく狭いマップで制限時間内に逃げ切れた者の勝ち。 制限時間が残り十秒になったら鬼はフラグで自害すること。 チーム戦の場合 なるべく広いマップで戦う。 同じく制限時間が残り十秒になったら鬼のチームは自害すること。 隠れるか逃げ回るかは君が決めるんだ! マフィアの抗争ごっこ 二人限定 これ参照↓ http //www.youtube.com/watch?v=HjQW8b9UJE8 体がギリギリ隠れる柱に両端に隠れ ピストルで撃ち合う これをやってる人がいたら 温かく見守ってあげましょう とりあえずC4をおいて見ましょう コールオブビューティーごっこ 遊ぶ場所 新マップブラックの戦場の町 スナイパーとピストル持参でSS ガジェットはスモーク 閃光弾 フラグ これで気分はCOD 遊び方色々〜番外編〜 戦いだけが虹6の遊び方ではない。 階段から飛び降りる仲間を受け止めたり、メンバー全員でC4を仕掛け吹っ飛んでみたり、皆で異臭を嗅いでぼんやりしたり…可能性は無限にある。 己の好奇心を燃やして新たな遊びを発見するんだ!
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キャノンバトル 【サイト名】※対戦ならココ 【ジャンル】通信対戦アクション 【課金体系】月額315円 【容量】318KB 【通信機能】あり 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/08/19(土) 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】2時間 【評価・点数】★★★★☆ 通信対戦のアクションゲーム。お互い交互にミサイルや爆弾を撃ち合い、HPが無くなったり水面に落ちたほうが負けのサバイバル。 風の強さによりミサイルの軌道が変わるため、ミサイル発射の角度やパワーを調整しなければならない。 簡単に言うと、海外人気ゲームにあるバトルキャノンの通信対戦バージョン。 かなり面白い!燃えます。 残念なのは対戦相手が少ないこと。もっと沢山プレイヤーが増えるといいんですがねぇ(^_^;) サイト別/た行/※対戦ならココ
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バトル判定分岐 機能 イベント発生時の状況が、バトル中かどうかで判定する。バトル中なら成功、そうでないなら失敗である。 テクニック 戦闘中のみに使用可能なカードや、戦闘中には使用不可能なカードを作る際に不可欠である。 例)カードの使用イベント内で、バトル判定に成功した場合効果中断コンテントにつながるようにすると、 そのカードの効果は戦闘中には発揮されない(効果中断コンテントで無効化される)。